IV TURNIEJ SZKÓŁ IM. ROTMISTRZA WITOLDA PILECKIEGO – II etap- organizowany przez Muzeum Dom Rodziny Pileckich– GRA EDUKACYJNA „POZNAJ WITOLDA PILECKIEGO”, pomimo iż nie znamy jeszcze wyników, jest już za nami. Jesteśmy dumni z tego, co stworzyliśmy, dlatego poniżej przedstawiamy relację z przebiegu prac, związanych z tą częścią konkursu oraz składamy serdeczne podziękowania wszystkim tym, którzy nas wsparli w tych działaniach.
Zadanie polegało na stworzeniu gry planszowej lub karcianej, która będzie uczyć graczy faktów z życia Witolda Pileckiego bądź zawierać element sprawdzenia, czy uczestnicy gry posiadają taką wiedzę.
Na początku został powołany zespół nauczycieli w składzie: Agnieszka Masłyk, Joanna Ozga, Jolanta Nowak i Piotr Hałas na czele z koordynatorem projektu Karoliną Piskadło. Wszyscy uczniowie klas IV-VIII mieli możliwość wzięcia udziału w realizacji zadania konkursowego. Do prac nad tworzeniem gry zgłosili się następujący uczniowie: Bartosz Święch (kl.V), Magdalena Wywrót (kl.VI), Lilianna Długosz (kl.VI), Adam Motyka (kl.VI), Dariusz Szlachta (kl.VI), Jan Długosz (kl.VI) i Wiktoria Matłosz (kl.VII).
Dzięki ciężkiej pracy nauczycieli, uczniów i dyrektora szkoły powstała niepowtarzalna gra planszowa o nazwie ROTMISTRZ.
W skład gry wchodzi unikatowa plansza, skonstruowana z kloców, która odzwierciedla plan dziesiątego pawilonu więzienia przy ul. Rakowieckiej 37 na warszawskim Mokotowie, w którym był więziony i zamordowany rotmistrz Witold Pilecki. Aby móc przystąpić do gry, gracze muszą sami zbudować planszę, według zamieszczonej instrukcji. Konstrukcja zawiera 205 klocków, które w większości zostały wydrukowane przez szkolną drukarkę 3D, zakupioną w ramach projektu „ Laboratoria Przyszłości” realizowanego przez MEN. Plansza składa się z 43 pól, gracze dobierają się w pary, tworząc dwie drużyny sprzymierzeńców i strażników. Celem gry jest dostarczenie przez członków konspiracji rozkazu generała Andersa, adresowanego do rotmistrza. Należy przejść pawilon dziesiąty i odnaleźć celę Pileckiego. Uczestnicy muszą wykazać się znajomością historii ze szczególnym uwzględnieniem biografii rotmistrza oraz pokonać wiele przeszkód. W skład gry wchodzą także karty strażników i sprzymierzeńców, karty mocy i strefy zagrożenia oraz karty
z zadaniami i pięćdziesiąt kart z pytaniami. Wszystkie karty zostały zaprojektowane i przygotowane
z należytą starannością i dokładnością. Nie możemy pominąć również tak ważnego elementu jakim jest pudełko, którego niezwykła, oryginalna grafika przyciąga naszą uwagę i wzbudza ciekawość.
W przedsięwzięciu tym jak to zwykle u nas bywa pomogła nam nasza lokalna i okoliczna społeczność! Wszystkim zaangażowanym bardzo dziękujemy! Dzięki Wam udało nam się stworzyć coś naprawdę wyjątkowego, dziękujemy:
- Państwowe Liceum Sztuk Plastycznych im. Tadeusza Brzozowskiego w Krośnie (pomoc w projektowaniu grafiki pudełka, przeprowadzenie warsztatów z projektowania dla naszych uczniów),
- Centrum Kształcenia Zawodowego w Dobrzechowie (pomoc w tworzeniu instrukcji planszy, przeprowadzenie warsztatów z rysunku technicznego dla naszych uczniów),
- Muzeum Żołnierzy Wyklętych i Więźniów Politycznych PRL (udostepnienie zdjęć i planów więzienie),
- Zespół Szkół Technicznych w Strzyżowie (drukowanie klocków)
- Wojciech Kiczek (drukowanie klocków)
- Mariusz Zamorski (drukowanie klocków).
- Drukarnia Hedom (sponsor - pomoc w projektowaniu pudełka oraz jego produkcja).
- Laboratorium Cyfrowe „Studio Witek" Słowackiego 4, Strzyżów (sponsor – wydrukowanie instrukcji i kart gry).
- Szkoła Podstawowa nr 1 im. Orła Białego w Strzyżowie (testowanie planszy do gry).
- Gaskop (sponsor).
- Bank Spółdzielczy w Strzyżowie (sponsor).
- Rembud Przedsiębiorstwo Remontowo-Budowlane (sponsor).
- Triton Sc (sponsor).
- Partner Strzyżów(sponsor).
- FHU WOJAN(sponsor).
Autor tekstu: Piotr Motyka